Unreal Engine 5.7: mit hoz az új verzió
Az Epic kiadta az Unreal Engine 5.7-et, és a frissítés a teljesítményre koncentrál. A változások a PC-s játékosokat is érintik, mert az elkövetkező év címei már ezen fognak futni.
A Nanite-frissítés
A Nanite geometria-rendszer most már a skinned mesheket is kezeli, ami a karakterek és a lények megjelenítését gyorsítja. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a nagyobb csatákban kevesebb FPS-zuhanás lesz.
A fejlesztők a dokumentáció szerint 20–30%-os teljesítményjavulást mérnek a tesztpéldákban.

A Lumen változásai
A Lumen global illumination rendszere most kevesebb memóriát használ, és a tükröződések is pontosabbak lettek. A belső terekben a fények viselkedése természetesebb.
A PC-s játékokban a beállítások között a Lumen már alacsonyabb szinten is használható, anélkül hogy a kép elmosódna.
Az Unreal 5.7 a stabilitást javítja, a látványon kevesebbet változtat. A játékosok a képen nem látják, a gépük viszont könnyebben viszi.
A PC-s teljesítmény
A 5.7-es verzió a shader-kompiláció gyorsítását is tartalmazza, ami az első indításnál csökkenti a várakozást. A stuttering a nagyobb világokban is ritkább lesz.
A Linuxos cikkünkben írtunk arról, hogy a protonos futtatás is javult a frissítéssel.

Mi vár a fejlesztőkre
A magyar stúdiók egy része már a 5.7-re váltott, a legnagyobbak a következő évben hozzák a címeiket. Az Unreal 5.x motorok az iparág 70%-át adják, a frissítés tehát szinte mindenki számára számít.
A magyar fejlesztőkről összeállításunkban írtunk, ahol a motorválasztásukról is szó esik.
A cikkhez kapcsolódó kérdések
Kövesse a motorfrissítéseket
Az ipari híreket a szerkesztőségünk folyamatosan figyeli, a jelentős változásokat külön cikkben írjuk.


